Sancticide to bazująca na walce wręcz gra akcji TPP z elementami rogue-lite, osadzona w świecie biblijnej Apokalipsy. System walki oparty o orientację przestrzenną i kierunkowość to hołd dla starszych tytułów, a manipulacja otoczeniem i fizyczna interakcja z nim zwiększa możliwości taktyczne.

 

Unikalny, pokręcony świat gry służy za tło historii Ezekiela – świeżego rekruta Korpusu Komorników ściganego przez żal i wyrzuty sumienia, który wyrusza na swoją najważniejszą misję. Zwiedzaj okrutny świat, w którym śmierć to nie koniec, a jedynie kolejny początek.

 

NAJWAŻNIEJSZE CECHY:

 

Walka jako fundament:

* System walki zaciera granicę między arenowymi bijatykami i grami akcji TPP, dzięki podkreśleniu roli kierunkowości ataku oraz organicznemu systemowi combo promującemu efektywność.

* Bogaty wybór broni białej, dystansowej, moc znana jako Purpura, oraz fizyczna interakcja z otoczeniem wymagają rozważnego podejmowania decyzji w trakcie każdej potyczki.

* Eksperymentuj z różnymi zdolnościami, umiejętnościami i dostosowywaniem broni, by zbudować postać idealnie pasującą do Twojego stylu gry.

 

Moce Komornicze:

*Purpura to nadprzyrodzona siła umożliwiająca manipulowanie przestrzenią fizyczną.

*Moce Kinetyczne pozwalają na przenoszenie istot i obiektów.

*Moce Pasywne używane są w celu rozszerzenia możliwości użytkownika.

*Moce Aktywne służą do manipulacji czasem i percepcją oraz fizycznego niszczenia rzeczy.

Razem stanowią ważne i pomocne narzędzie które może rozstrzygnąć niejedną potyczkę.

 

Ortogonalne zróżnicowanie jednostek:

* Podobnie jak w partii szachów, każda wroga jednostka wygląda i zachowuje się dostatecznie unikalnie, by gracz był w stanie szybko oszacować jej możliwości, poziom zagrożenia, styl poruszania się oraz słabe punkty.

 

Śmierć jako okazja do nauki:

* Śmierć w Sancticide to zawsze więcej niż kara. Umożliwia lepsze zrozumienie zasad rządzących światem pamiętającym nasze poczynania i zmianę podejścia na takie, które pozwala na odniesienie zwycięstwa w rozwijającym historię wyścigu człowieka i AI.

 

Koszerność:

* Idea koszerności zakłada, że wszystkie istoty i przedmioty należą do jednej z dwóch kategorii: Koszerne (akceptowane przez Górę) oraz Niekoszerne (nieakceptowane przez Górę). To wpływa nie tylko na przebieg zadań pobocznych w Sancticide, ale także na relacje między wrogimi jednostkami, Ezekielem i postaciami niezależnymi, wybór sprzętu, mechanikę progresji gracza mocno powiązaną z kolekcjonowaniem i przerabianiem przedmiotów Niekoszernych oraz na dostęp do niektórych obszarów.

 

Historia i zadania poboczne:

*Główna linia fabularna ukazuje próby i cierpienia Ezekiela w trakcie jego najbardziej wymagającego zadania dotychczas. Zadania poboczne skupiają się na codziennym życiu urzędnika w służbie Góry.

 

*Zwiedzaj i ucz się zasad rządzących światem biblijnej Apokalipsy, wypełnionym agonią, cierpieniem, walką oraz małymi iskierkami nadziei i człowieczeństwa w najmniej spodziewanych miejscach.