Sancticide to bazująca na walce wręcz gra akcji TPP z elementami rogue-lite, osadzona w świecie biblijnej Apokalipsy. System walki oparty o orientację przestrzenną i kierunkowość to hołd dla starszych tytułów, a manipulacja otoczeniem i fizyczna interakcja z nim zwiększa możliwości taktyczne.
Unikalny, pokręcony świat gry służy za tło historii Ezekiela – świeżego rekruta Korpusu Komorników ściganego przez żal i wyrzuty sumienia, który wyrusza na swoją najważniejszą misję. Zwiedzaj okrutny świat, w którym śmierć to nie koniec, a jedynie kolejny początek.
NAJWAŻNIEJSZE CECHY:
Walka jako fundament:
* System walki zaciera granicę między arenowymi bijatykami i grami akcji TPP, dzięki podkreśleniu roli kierunkowości ataku oraz organicznemu systemowi combo promującemu efektywność.
* Bogaty wybór broni białej, dystansowej, moc znana jako Purpura, oraz fizyczna interakcja z otoczeniem wymagają rozważnego podejmowania decyzji w trakcie każdej potyczki.
* Eksperymentuj z różnymi zdolnościami, umiejętnościami i dostosowywaniem broni, by zbudować postać idealnie pasującą do Twojego stylu gry.
Moce Komornicze:
*Purpura to nadprzyrodzona siła umożliwiająca manipulowanie przestrzenią fizyczną.
*Moce Kinetyczne pozwalają na przenoszenie istot i obiektów.
*Moce Pasywne używane są w celu rozszerzenia możliwości użytkownika.
*Moce Aktywne służą do manipulacji czasem i percepcją oraz fizycznego niszczenia rzeczy.
Razem stanowią ważne i pomocne narzędzie które może rozstrzygnąć niejedną potyczkę.
Ortogonalne zróżnicowanie jednostek:
* Podobnie jak w partii szachów, każda wroga jednostka wygląda i zachowuje się dostatecznie unikalnie, by gracz był w stanie szybko oszacować jej możliwości, poziom zagrożenia, styl poruszania się oraz słabe punkty.
Śmierć jako okazja do nauki:
* Śmierć w Sancticide to zawsze więcej niż kara. Umożliwia lepsze zrozumienie zasad rządzących światem pamiętającym nasze poczynania i zmianę podejścia na takie, które pozwala na odniesienie zwycięstwa w rozwijającym historię wyścigu człowieka i AI.
Koszerność:
* Idea koszerności zakłada, że wszystkie istoty i przedmioty należą do jednej z dwóch kategorii: Koszerne (akceptowane przez Górę) oraz Niekoszerne (nieakceptowane przez Górę). To wpływa nie tylko na przebieg zadań pobocznych w Sancticide, ale także na relacje między wrogimi jednostkami, Ezekielem i postaciami niezależnymi, wybór sprzętu, mechanikę progresji gracza mocno powiązaną z kolekcjonowaniem i przerabianiem przedmiotów Niekoszernych oraz na dostęp do niektórych obszarów.
Historia i zadania poboczne:
*Główna linia fabularna ukazuje próby i cierpienia Ezekiela w trakcie jego najbardziej wymagającego zadania dotychczas. Zadania poboczne skupiają się na codziennym życiu urzędnika w służbie Góry.
*Zwiedzaj i ucz się zasad rządzących światem biblijnej Apokalipsy, wypełnionym agonią, cierpieniem, walką oraz małymi iskierkami nadziei i człowieczeństwa w najmniej spodziewanych miejscach.