Wydawca gier fabularnych, planszowych i komputerowych na podstawie książek „Sibirpunk” Michała Gołkowskiego.

SlavicPunk: Oldtimer to izometryczna strzelanka oparta na twórczości Michała Gołkowskiego, uznanego polskiego autora science-fiction i fantasy. To właśnie Michał Gołkowski stworzył historię Yanusa – prywatnego detektywa z burzliwą przeszłością, który próbuje rozwiązać sprawę skradzionych danych, walcząc ze swoimi wewnętrznymi demonami, miejskimi gangami i wszechpotężną korporacją odpowiedzialną za rozkład miasta, które kiedyś nazywał swoim.

Gra oferuje solidne systemy walki i poruszania się, a także modułowy system ulepszeń broni, dzięki którym gracze, przemierzając mroczne zakamarki miasta, mogą sprawić, że każda walka będzie wyglądała inaczej. Pełne akcji poziomy z elementami skradania się, hakowania i rozwiązywania zagadek środowiskowych przeplatają się ze spokojniejszymi momentami eksploracji miasta, zadaniami pobocznymi i opowiadaniem historii. 

Wyjątkowe, głęboko słowiańskie podejście do cyberpunkowego świata z pewnością nie pozostawi nikogo obojętnym ze względu na swoje sarkastyczne poczucie humoru i nieco pesymistyczne spojrzenie na neonowo-szare odcienie otaczającej rzeczywistości a jednocześnie wnosząc powiew świeżości do gatunku.

Jako zespół chcieliśmy dowiedzieć się, jak współczesny świat będzie wyglądał za kilka dekad. Czy hipotetyczne środkowoeuropejskie miasto i jego mieszkańcy różniłoby się od Los Angeles z Blade Runnera lub Neo Tokyo z Akiry?”.

Próba odpowiedzi na to pytanie wywarła ogromny wpływ na wybory artystyczne w  grze, w tym mieszankę futurystycznej i przestarzałej technologii, typową dla krajów postkomunistycznych brutalistyczną architekturę, niejednoznaczne wybory moralne bohatera oraz często prowizoryczny charakter i atmosferę środowiska pełnego ludzi, którzy muszą sobie radzić z nierówną dystrybucją dóbr opierając się na sprycie i szczęściu, by przetrwać do następnej wypłaty bez postradania zmysłów.

Fabuła SlavicPunka pokazuje, że ta wizja dystopijnej przyszłości sięga głębiej niż wydaje się na pierwszy rzut oka – tylko gracze mogą odkryć, co skrywa blask neonów i zwały betonu, rozwiązując sprawę i pomagając Yanusowi zrozumieć, jak brutalna może być prawda.